MiMaVeSuunnitteleeJaKuvaa site Loader logo image/svg+xml MiMaVeSuunnitteleeJaKuvaa site Loader logo 2022 MiMaVe-Design-Photo MiMaVe-Design-Photo All Rights Reserved.

Darktable tulevaisuus Scene referred?

, , , , , ,

Tervehdys terve terveiset! Darktablen raakakuvakäsittelyn tulevaisuutta täsä vähä funtsitaan ja myös näytän vähän makupaloja viteossa. Eli jos joku on jotenki voinu missata nii käytän ilmasii ja avoimen lähdekoodin softia periaattees kaikkeen. Ubuntu studio on Linux sortti, jota oon käyttäny pääkäyttiksenä 10+ vuotta ja siinä tulee kaikki tarvittava softa mediatuotantoon mukana suoraan ja heti, eli käyttis on periaattees optimoitu tähän, ja ku tulee kyse raakakuvien käsittelystä, hallinnoinnista, metadatasta etc. nii darktable on se mun softa. Koulussa käytettiin adobea eli lightroomia, mut jo silloin adoben touhu ei mua hirveesti innostanu ja päädyin si syvemmin Linuxiin ja ubuntu studioon. Ja raakakuviin toi Darktable on ollu se kymmenisen vuotta jo pia kai, oonhan kokeillu muitaki, mut Darktable on loistava, nii se vaan on! No 10:ssä vuodessaki ehtii tapahtua ja mullahan on ollu aika selkeet workflout, oma tyyli, omia moduulipresettejä etc. joita voitte nähä mun vanhemmista darktable -videoista, mut jokunen vuosi si darktablen kehitys rupes vahvistuun scene referred workflow tasolla. Eli scene reffissä käytetään enemmän sitä raakakuvan valtavaa informaatiomäärää, vissiin thermodynamiikan matematiikan etc. avulla? No en tajuu, mut joka taputuksessa perinteinen kuvan/raakakuvan käsittely tapahtu näyttötilassa, eli kai 8 bittisessä tai ehkä jopa 10bittisessä, mut ku kamerat ja sensorit on kehittyny tästä exponentiaalisesti nii sen hyödyntämisessä on tässä kyse. Nii siis tietenki ongelma on se et näyttötekniikka on vieläki vasta 8bittisellä ehkä 10bittisellä hdr:llä, mut usein ne näyttää täyttä soopaa, eli jos halutaan nähdä tarkasti pitää näytönki olla siis tarkka ees tos 8 bittisessä, eli scene ref ei siihen auta jos säädät kuvaa epätarkalla vehkeellä, nii ja näyttöprofiilit, kalibroinnit etc. tietenki sä voit mittareiden mukaan säätää, niin ja ongelma on si vie seki et todennäkösesti niit katotaan ihan sonnilla vehkeillä, joitten värit ja kirkkaus on mitä sattuu, mut tälle sä et ite maha mitään ja se on sama display ja scene reffissä, erona vaan on se et scenessä voit hyödyntää kameraas paremmin… Jos oikein ymmärrän nii video/leffa tuotannoissa erityisesti siis värinmäärittelyssä kai on tota scene reffiä käytetty jo jonkin aikaa, siis ainaki isoissa tuotannoissa, eli toimitaan siellä paljon laajemmissa dynamiikka- ja väriavaruuksissa ja kai si vasta ulos pukkauksessa ”kompressoidaan” eli tää ois ny tuloillaan myös raakakuvien käsittelyyn. Ja ongelmahan täs on se et suurin osa työkaluistahan on siinä vanhassa display reffissä, eli työkalujenki on uudistuttava, jotta se hyöty saadaan. Eli norsua ei voi tunkea hiiren kolosta, mut sitä voi simuloida siihen monimutkasella matikalla kai, en tiiä kui toimaa, mut siis et voi käyttää vanhoi työkalui, eli tos videos ny näytän kui saat ne scenet näkyyn ja näytän jotai mihin oon tykästyny. Mut en vie taiteellisempaan ja luovempaan käytä scenee, vaan palaan niissä kyl mun vanhoihin totuttuihin työkaluihin, mut nopeet käsittelyt, joissa ei oo nii paljoo artsii nii scene on siis se…

thumbnail for video Intro to Scene Referred Workflow

Sceneen varmaan palataan vie tulevaisuudessa, testaa säki!

Darktable tulevaisuus Scene referred? – MiMaVeSuunnitteleeJaKuvaa

Keskustelua

Moderoinnista:

Only in Finnish here!
No trolling, spamming, promotion etc. off topic allowed here (results in a block).
---
Kommentit pitää hyväksyä ennen julkaisua, joten kärsivällisyyttä ;).
Tämä ei tarkoita sensuuria vain muutamia huomioitavia sääntöjä.
Käytä vain Suomea.
Älä käytä oikeita nimiä, käytä aliaksia tai nimimerkkejä.
!!Älä siis pistä sanoja toisten suuhun!!
Trollit, spämmääjät, mainonta etc. blokataan saman tien,
vain kyseisellä aiheella on väliä, muu ei tänne kuulu.
Jos tykkäät tai et tykkää, perustele, ei pelkkiä tykkäyksiä/ei-tykkäyksiä täällä.
Kysyttävää aiheesta: määrittele kysymys tarkasti.
---
Syvällinen keskustelu aiheesta rikastuttaa maailmaa, pelkkä tykkääminen ja ei-tykkääminen köyhdyttää sitä.
Eli jos osallistut keskusteluun pysy aiheessa ja perustele näkemys.
---
Näiden ohjeiden noudattamatta jättämisestä seuraa blokkaus sivustolta.
---
Älä kuitenkaan pelkää keskustella, jos tästä seuraa syvällistä keskustelua aiheesta/aiheista, niin mikä olisi sen parempaa...
Kaikki me kuitenkin haluamme nähdä/tehdä parempia kuvia, grafiikkaa, webbisuunnittelua, videota, ääntä etc. etc.

seventeen − 16 =

Blogin aiheita

MiMaVeSuunnitteleeJaKuvaa Bloggailu ja Näyttely

MiMaVeSuunnitteleeJaKuvaa

Copyright:

MiMaVe-Design-Photo 2024